几万度的攻击(在太空战争之中这样的攻击度只能算中等偏下),但是架不住母巢制造这些东西根本没什么成本啊。
其中的“物质”是战场收集而来的。能量也是收集而来的,母巢除了在中间转换一下,几乎没有任何的损耗,也就是说,除非整个战场已经打成完全的“空白区域”。不然母巢制造这些东西根本没有任何的压力。
十几万度的攻击的确不可怕,但是要是每过十几分钟就有成百上千这样的十几万度一起发动攻击,时间长了谁也受不了的。
所有人类对虫作战的时候,除了对虫群进行攻击外,还有个额外的任务就是尽量的清扫战场。虽然无法完全的遏制,但是总会起到一点作用。
人类这边发动了两次X丧钟,反虫群的先头部队给打了回去。虫群立刻发动同样的反击,积累到此时才发动的生物炸弹就像是陨石雨一样的砸向千域平原第二道防线。
第二防线的联合护盾只坚持了两分钟就被砸破,哪怕是上万护盾发生器联合起来的联合护盾,也不可能挡住近十万生物炸弹的强攻。
唯一的好消息就是哪怕是有这么多母巢在场。想要生产出十几万生物炸弹也不是那么容易的事情,不止是生产时间,周围可利用的东西也没有那么多。
“第二防线被突破,所有人员撤退到第三防线!”
“引力阱全力发动,把虫群的所有迁跃通道给破坏掉。A3,A6,A11舰队向第三防线集中,为第二防线的部队赢得撤退的时间!”
“行星武器平台再次集火,坐标……”
“浮游炮矩阵启动,控制权交给十字星基地控制中心!”
“所有星火生产线进入全功率状态。第一批星火战机投放进入第三防线!”
二十个天文单位的防御区,一共有七道防线,前三道都是外围防御,用来拖时间的。基本上没有太多的人员配制,全都是使用的自动炮矩阵还有各种自动舰队,其作用就是以空间换时间,以等待后援到达的。
而从第四道防线开始,因为已经深入到最后的十个天文单位距离,到了这个位置。防御战就算是正式的进入白热化阶段,到时候人员伤亡肯定会直线上升。
虽然防线上的所有人都有此觉悟,但是广卫还是在尽可能的拖延这个时间的到来。还有三个小时援军才能到达,那个时候才能展开全面的反击,在此之前,不但有守住整个防线,还要保证本身的损失不会太大,不然防线无力反击,援军可以做的事情也不会太多。
哪怕是援军高达两个集团军,单以数量而已,这点兵力对虫群来说也不过杯水车薪罢了,只有战术上的配合,才能有效的打击虫群。
行星武器平台上的超重炮矩阵已经数次集火,除了一次试探的攻击了虫群的其中一个一级母巢以外,其他的时候都没有对母巢再发动进攻。
母巢的防御体制可以让它们很大程度上抵抗行星武器平台的攻击,这种空间性的防御机制可以让母巢对于集火攻击有很强的抵抗能力,但是却对分散式密集攻击抵抗力不佳,所以对付母巢,最好的办法就是集群攻击,让无数火力围攻,而不是集中火力打击一点。
其实这种防御机制和舰队的联合护盾极为类似,都是专门针对大威力集中攻击用的。
至于说集群攻击,除非把母巢外面那几千万舰虫,几亿太空虫给打掉,不然怎么可能发动对母巢的集群攻击?
而且人类现在已经学聪明了,虫群母巢有引发空间风暴的能力,所以大规模舰队集群攻击母巢的事情也不可能发生,万一打得母巢逃不掉,直接一个空间风暴,就大家一起完蛋了。
所以人类对于母巢一向都处于打不掉和不敢打之间尴尬境界,这也是为什么这一次全人类科学家汇集千域平原的原因,只有研究透了这个被俘虏的二级母巢,人类将会第一次真正的掌握对抗虫群母巢的有效办法。
人类坚信这一点,而虫群似乎也明白这一点,所以它们发动了疯狂的进攻。
对于一个星区里不过一个个普通恒星系大小的空域投入可以下面强攻一个星区的兵力,可见虫群的决心。唯一值得庆幸的就是,虫群因为要等萧明离开而给了人类一个月时间,这一个月人类可一点都没有浪费,整个千域平原防线不敢说固若金汤不可陷落,但也最少是个极信啃的骨头了。
“报告,快反舰队完成一次冲锋,R7、9、10、13、16舰队全灭,剩余舰队正在重组建制之中!”
“命令所有快反舰队进入整顿状态,新的快反舰队生产情况如何?”
“已经达到最大生产率,但与消耗比值达到七点五倍!”
“明白了,快反舰队继续顿队,命令C8至C17舰队进入第三防线与第四防线之间的空域!”
快反舰队完全是由自动舰队组成,其本质就是一群自杀敢死队,其作用就和古代战场之中的骑兵部队一样,迅速的冲入战场,切割敌方的阵形,打乱对方的攻击节奏,从而给防线缓冲的时间。
快反舰队的星舰类型最大也就是中型星舰的地步,全都是高防,高速,低攻的类型。它们本来的作用就是骚扰敌阵,所以攻击力并不需要太大。当然了,攻击低太低也不行,所以为了弥补攻击力低的弱点,所有的快反星舰全都搭载有数量巨大的浮游炮。
和快反舰队的星舰完全相反的是,浮游炮就是典型的低速,低防,高攻的类型,它们都是半固定式火力点,移动速度只要达到局部区域躲闪标准速度就可以,其他的移动能力都可以完全的抛弃,然后所有的能力都集中到攻击方面。
一个浮游炮可能最多被太空虫攻击三次就会完蛋,但是同样的,它们一炮可以干掉一个舰虫。因为所有的浮游炮都搭载有角动量加速装置,可以做到无视惯性的炮口根据转移,所以哪怕是最灵活的太空虫也可能躲开浮游炮的跟踪火力。
有了无数的浮游炮,就可以很好的弥补快反舰队的攻击力不足的弱点,高效的完成战场切割任务。
当然了,不管是快反舰队也好,还是浮游炮也好,因为虫群那没道理的“生物炸弹”回收因素,所以这些都是不能随便使用的,防线上的浮游炮还有友方星舰随时回收,直接冲进虫群方阵的可就没办法了。
再加上快反舰队冲锋一次最少就是三分之二的损失,后方生产也跟不上,所以只能在防线后撤,或者是战况劣势的时候使用了。(未完待续。)