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247 晚安弟弟~

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    ,联盟:这个打野太嚣张了!

    回到休息室内,edg的队员顿时开始了他们的狂欢,圣枪哥直接在中间给大家献唱一首护花使者,唱的周围几个队友魔音入脑,纷纷痛苦的捂上耳朵。

    而陈叶的抗性倒是不错,他蹲在休息室的最角落,将手机开机回起了消息。

    不过有一说一,这消息确实有点多,回一条能来三条。

    陈叶回完了关系紧密的朋友亲人以后,干脆编辑了一条朋友圈统一回复,而后将手机调成静音,和圣枪哥一起进入k歌模式。

    “拨着大雾默默地在觅我的去路~”

    一首爱情陷阱,让陈叶直接梦回直播时代。

    说起来他还有些怀念那时候听着谭校长爆杀韩服的光辉岁月。

    没多时,edg一行人离开了场馆,他们没有回酒店,而是一辆大巴车直达预定好的餐厅。

    陈一帆没有选择伦敦的几家知名法餐,而是找到了一家生意火爆的老字号中餐,就连座椅的摆放也是浓浓的中餐味儿。

    什么?英餐?有这个玩意儿吗?

    坐在中餐厅,众人仿佛是回到了家一样,大快朵颐,圣枪哥更是近乎单人solo掉了一盘糖醋排骨。

    夺冠以后,大伙也算是心情骤然放松下来,他们没有急着回上海,而是打算趁着公费旅游,在这伦敦多玩两天。

    伦敦这块地方没有什么自然景观,旅游景点全是人力建造,诸如大英博物馆,白金汉宫,或是大本钟,圣保罗大教堂之类的。

    而且幅员也不算大,所以大伙一天时间就跑了个遍。

    第二天就算是自由活动时间了,陈叶和女友打着视频,两人算是过起了二人世界。

    陈叶站在贝克街211b号的门口,因为福尔摩斯大侦探这个虚拟人物的火爆,英格兰专门在这个对应的地方设立了一个福尔摩斯博物馆。

    姜影柔透过摄像头看着周围的场景,撇嘴说道:“好像也没啥好玩的呀?”

    “还行吧。”陈叶笑着点点头,“起码我不累好吧,你要是让我去爬山朝圣之类的,我反而还不干了。”

    “那走着呗,我们去下一站!”姜影柔挥舞着小拳头,给男友加油打气,“等你回来,我请你吃饭犒劳你!”

    “就请我吃饭啊?”陈叶笑着打趣道,“能不能吃点什么别的?”

    姜影柔第一时间还没懂,随口问道:“你要吃什么?”

    刚说完,她脸色忽然一红,“弟弟,难道没人跟你说不能跟女孩子讲黄色笑话吗!?”

    “说什么呢!”陈叶斜睨了摄像头一眼,“我的意思是说在外边没什么好玩的,要不你下面给我吃。”

    “我没下过面啊....你真恶心!”

    对方的脸色更红了。

    “嗨呀嗨呀,开玩笑开玩笑~”陈叶打着啊哈哈,他转头面向街道学着福尔摩斯的模样,站在211b的门口,伸手大喊了一声“texi”,乘坐出租车前往下一站,伦敦商学院。

    ...

    与此同时,远隔重洋的洛杉矶圣莫尼卡。

    拳头公司总部,此时的全体数据设计师正在开展一场严肃的会议。

    拳头老总泰达米尔已经第一时间回到了总部,坐在会议桌的首位。

    其实在今年的上半年,拳头削弱edg的意图已经相当的明显了。

    就光一个神话装的改动,就几乎已经将野核打法打入谷底。

    然后还削弱了野区的经验和经济,增强涡轮炼金罐,一系列改动,就是为了让打野变成工具人。

    但这似乎作用不大,各大战队似乎还是可以偶尔掏出一手野核来为所欲为。

    msi版本,设计师直接来了一波大胆尝试,让一批线上英雄进入野区,莫甘娜,兰博,皎月,诺手。

    但结局似乎依然没变。

    陈叶的男枪,依旧非ban必选。

    最后一局两边更是豹女打岩雀!

    我们设计师不要面子的?

    打野必须要削,也必须得削!

    拳头已经忍受不了edg为所欲为的姿态了,他们想要集全设计师之力,来一波精准细致的刀法,让这个已经赢了一年的队伍变得瘦弱一点。

    但同时,edg还不能因此变得太过于瘦弱,毕竟这种历史悠久的冠军队伍,自带极大的流量,是拳头赚钱的保障。

    “我认为现在野区的资源还是太多了。”有个名为jeevunsidhu大胡子设计师开口说道:“这并不是削野怪经验能解决的问题,我认为需要将野区的刷新时间变长一些,让那些打野选手不要再专注于野区刷野。”

    这个设计师也算是相当出名,他设计了诸如青钢影,重做剑魔,卡莎这类比赛出场率极高的英雄,几乎全部都是机制怪,可以说是最懂比赛生态的设计师。

    不过机制怪英雄有一个共同特点,那就是在强势期的时候完全不讲道理,无法反制,所以讨厌他的玩家也有不少。

    此话一出,周围设计师纷纷点头。

    是在联盟历史上,总共有两个野核版本。

    一个是去年s10,一个是几年前的s6。

    s10野核之所以兴起主要就是三点,第一是龙魂提高了打野的重要性,第二是季前赛将野怪刷新时间从150秒减到了120秒,第三则是季中赛,九级后的刷野经验值提高10%,三个版本改动构筑出了一个野核盛世。

    s6则更为夸张,野怪刷新时间仅仅只有一百秒,短得夸张,不过缺点在于野怪钱少,石甲虫都不会分裂,f6还是f4,河蟹的经验和经济都很低,狗都不要。

    但饶是如此,过短的野怪刷新时间也让野区资源变得相当丰厚。

    在这两个版本,各大打野选手只需要在野区一圈一圈的来回刷,没事就蹲蹲中路,就能保证自己的发育领先线上,从而轻松做出装备开始carry。

    想要杀死野核,其实也很简单,大不了就把野怪刷新时间重新改回150秒,各大野核就能销声匿迹,重回s8s9的节奏版本。

    拳头数据主管blaustoise将双手枕在脑后,笑道:“没错jony,这确实是个办法,但我们肯定不能将野怪刷新时间重新改回150秒,这会让我们成为一个笑话。”

    搞数据设计的,最忌讳一个反复横跳,因为这会让设计师显得像个nt,承认自己之前的改动很愚蠢。

    拳头设计师也是要面子的嘛。

    会议桌另一边,又有一位知名设计师certainlyt开口,他笑着说道:“或许我们可以考虑将经验追赶机制改回来,让落后的打野可以更轻松的追上等级,现在版本,打野等级落后的队伍太吃力了。”

    现在版本,打野等级落后两... -->>
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